Compañia: Capcom Plataformas:WII Genero:Rol,Aventuras. N Jugadores:4 [Con Online] Fecha de salida:Sin Confirmar Idiomas:English, Francais, Italiano, Deutsch, Español Precio:?¿?¿?¿
- 1. Control adaptado a Wii.Los creativos de Capcom presentan el nuevo sistema de control como uno de los puntos fuertes del juego. La mecánica clásica del juego se adapta - según ellos - perfectamente al wiimote, y nos prometen un manejo intuitivo y de rápida respuesta, sacándole jugo al sensor de movimiento.
- 2. El modo online más ambicioso jamás creado para Wii...Monster Hunter 3 nos propone explorar un enorme mundo plagado de feroces bestias cooperando con otros jugadores para darles caza... Y creednos, para dar cuenta de algunos enemigos finales vamos a necesitar todos los refuerzos disponibles. De momento aún no hay números concretos (como máximo de participantes por grupo), pero la compañía no está escatimando en medios y opciones para superar todo lo visto hasta la fecha, y promete multiplicar las opciones sociales (como las salas de chat reunión), las estrategias de grupo y los minijuegos disponibles. Incluso se estudia el soporte para el nuevo micrófono de la consola.
- 3... pero sin descuidar el modo offline.Un problema de las entregas anteriores es que, a la larga, resultan demasiado sosas si no vamos a jugar online. Capcom es consciente de este fallo y ha hecho todo lo posible para añadir mucha más variedad de misiones en esta entrega. Además de personajes secundarios con carisma (que, a veces, nos acompañarán en las cacerías) se han creado dos grandes ciudades dentro de una enorme isla donde podremos disfrutar de un montón de posibilidades para afrontar nuevos retos. Muy prometedor...
- 4. Los monstruo mas duros de la saga.Vamos a encontrar un buen repertorio de nuevas criaturas de lo más variopinto, desde enormes criaturas terrestres a enemigos voladores, pasando por nuevas especies marinas (como gigantescos tiburones). Al mismo tiempo, las especies antiguas se renuevan con más movimientos, nuevos patrones de ataque y distintas reacciones a determinados objetos. Además, se exaltan las diferencias entre machos y hembras y estado evolutivo (crías-ejemplares jóvenes-adultos).
- 5. Y mejoras para los cazadores. Además de añadir nuevos tipos de arma la jugabilidad se enriquece con movimientos especiales inéditos para las ya existentes (y por supuesto, también para las nuevas). Además, se multiplica la profundidad del árbol de armas y armaduras, lo que nos permitirá forjar nuevas creaciones y hacernos letales contra determinadas especies.
- 6. Se amplía el concepto de ecosistema;ahora hay muchas más posibilidades para que las distintas especies de monstruos interactúen. Así, durante la aventura veremos como hay especies enemigas que luchan entre sí, si se encuentran cerca, o como una pequeña manada acecha a una presa más grande, atacando en grupo. Un buen cazador sabrá sacarle partido a estas enemistades naturales...
- 7. La interacción es la clave.Este mundo "vivo" reaccionará de distintas formas a cada uno de nuestros movimientos, disparando las posibilidades del juego; por ejemplo, eliminar a un gran depredador hará que otro tipo de criaturas (que se mantenían escondidas) se establezcan en esa zona. En la experimentación está el secreto, y es que lo que puede ser un revulsivo para un monstruo puede atraer a otro a kilómetros de distancia. Si a esto le sumamos distintos estados para los monstruos (hambriento y cansado se unen a debilitado, furioso y pasivo) tendremos sorpresas para rato.
- 8. El agua no nos detiene, esta vez descubriremos las maravillas del mundo subacuático.Contaremos con un sistema de acción en el agua nos permitirá nadar y sumergirnos; así, más allá de la pesca, tendremos muchas posibilidades de dar con criaturas marinas y descubrir tesoros escondidos en las profundidades. Al igual que cuando corremos, tendremos una barra especial de oxígeno cuando nos sumerjamos, a la que tendremos que estar atentos.
- 9. Un acabado técnico muy a la altura. Capcom promete una clara evolución sobre las entregas de Playstation 2, algo que según ellos notaremos nada más empezar a jugar, cuando veámos la animación de las distintas criaturas. Otros detalles, como el tamaño de las fases (más grandes y sin límites claros, determinados monstruos podrán cruzar escenarios), la I.A. enemiga (sorprendente, en palabras de sus creadores) ayudan a darle personalidad a esta entrega.
- 10. Más peso para los objetos especiales. Un ejemplo es el fuego, que nos servirá como arma (especialmente útil contra determinados monstruos) y como herramienta (para iluminar). Además, una buena hoguera sirve para cocinar y ahuyentará a las criaturas salvajes cuando estemos en campo abierto.
Aunque actualmente el desarrollo del juego se encuentra a menos del 33% de la versión final, Capcom ya ha anunciado que llevará al Tokyo Game Show una versión preliminar jugable, para obtener impresiones de los jugadores y prensa especializada. Así, podéis esperar una completa cobertura de las distintas novedades en próximas semanas.
NOVEDAD!¿Como se Obtendra Informacion de los Mostruos?
Como todos ya sabréis, en las anteriores entregas de la franquicia Monster Hunter el usuario debía acceder a una tienda in-game para acceder a la información de los monstruos presentes en el juego. Pues bien, en la edición para Wii esta función será mucho más sencilla, y hará uso del Wiimote. Cuando el jugador se encuentre con un monstruo desconocido, podrá utilizar el Wiimote como puntero, apuntar al nuevo espécimen, pulsar el botón A, y arrastrarlo al listado de monstruos de la interfaz del juego, introduciendo así todos los datos del nuevo monstruo en nuestra base de datos. Así de sencillo. Kaname Fujioka, Director del proyecto, ha afirmado que la inclusión de esta nueva función era absolutamente necesaria ya que, en Monster Hunter 3 tri-, la obtención de información de los monstruos será tan importante como el enfrentamiento directo.
NUEVO! -Las armaduras serán TOTALMENTE nuevas.
-Habrá nuevos ataques especiales (aquí con lo de especial no se a qué se refiere...) inéditos, como por ejemplo, lo que se ve en el imagen, una especie de ataque cargado de la GS parecido al del martillo.
-Por ahora se conoce 2 campo nuevas: Desfiladero del Desierto y la Isla Abandonada(mitad terrestre y mitad marina).
-Al estar borracho afectará en las misiones.
-Nuevos manejos, esta vez para asar la carne tendremos que hacerlo nosotros "de verdad".
Video que Nos Muestra los controles: http://es.youtube.com/watch?v=3qGh4wF8zO4&feature=iv&annotation_id=event_457847
FECHA DE SALIDA:Monster Hunter 3 tri quizás no tenga mucho tirón en occidente, pero en ****ón se trata de uno de los juegos más esperados y una de las mayores apuestas de Capcom para la consola Wii. A principios de 2009 llegará a los comercios nipones, mientras que en Europa probablemente no lo veamos hasta bien entrado el año, o quizás más tarde.
''El desarrollo del juego se encuentra bastante avanzado y el nivel que pudimos jugar estaba prácticamente terminado''
MOSTRUOS NUEVOS
Uknown
Llama el Nombre inglés corrientemente Uknown Apodos: Gilkura (aunque probado incorrecto) Títulos: La Encarnación del Nombre de japonés de Mar Ragiakurusu [1] Tipo de Descripción de Monstruo: Tamaño de Serpiente de Mar: Elemento de la información: Truenos
El Ragiakurusu (el nombre japonés) es una serpiente azul de mar que será destacada en el Cazador de Monstruo 3. Su nombre inglés es actualmente desconocido. Es ágil y serpeante, y se mueve fluidamente debajo del agua. Ragiakurusu principalmente lucha debajo del agua, pero de vez en cuando se elevará encima de en la tierra y le luchará allí. Su elemento es truenos. Las columnas sobre su brillo trasero blanco cuando está en la rabia. Algunos ataques incluyen 360 vuelta, masca haciendo ruido, headbutting, y la golpeadura de cola. Esta criatura tiene la capacidad de usar la electricidad como un arma similar al Khezu o la anguila eléctrica, pero mucho más enfocado(concentrado). Tan enfocado(concentrado) es su capacidad espantosa que esto puede encender(despedir) pulsos eléctricos de su boca para atontar, inmovilizar o matar la presa y cazadores descuidados sobre el contacto. Con mucho su ataque más peligroso es su amplio ataque de choque de gama visto en el nuevo remolque.
Kurupekko
Tipo de Monstruo: Wyver Pajaro Elemento: Fuego Secundaria Estado Infligido: caída de Defensa Más débiles a: Actualmente Desconocido Debilidad signo: Hábitat: Selva y Bosques Otros monstruo en relación: En la actualidad Desconocido
Un monstruo que será destacado en el Cazador de Monstruo 3, el nombre japonés de esta criatura es Kurupekko. Su nombre inglés es actualmente desconocido. Esto tiene una cresta parecida a una trompeta, un saco de aire grande, rojo, y una cola plana, parecida a un abanico(admirador). El saco de aire rojo está el más probable basado del saco de aire de Frigatebird masculino Magnífico. Entonces es asumido que sólo los machos tienen esto. También lo muestran en el remolque y unos otros cuadros de Famitsu para ser capaces de algún modo controlar o provocar un Rathian de atacar a un cazador de algún modo, más probablemente usando la Trompeta o FluteSnoot (un snoot se parece básicamente al peine de un gallo) sobre su hocico.
Ha sido confirmado que el dragón de algún modo puede imitar los rugidos o los gritos de cierta especie de monstruo que usa el especial Como Snoot sobre su hocico, por ejemplo el Rathian visto atacando al cazador en el nuevo remolque. Esto puede usar esta adaptación especial para literalmente comunicarse con la especie diferente de monstruos. Que explicaría por qué el Rathian atacó al Cazador en el remolque sin la provocación (Más probablemente pensando a una de ella jóven estaba en el peligro, considerando al cazador y el dragón luchaba en un área alta, parecida a una jerarquía.)Si esto es todo verdadero entonces este Dragón de Pájaro será un desafío sobre todo peligroso para aún los cazadores más experimentados. Esto también usa el sílex como las partes de sus alas para crear las chispas de fuego, entonces esto cobra(carga) en su objetivo y crea una chispa masiva. Este ataque en visto en el vídeo TGS mostrando Fuera de línea dos modo de jugador(actor) sobre Cazador de Monstruo 3
Jagiinosu
Tipo de Monstruo: Wyvern Pajaro Elemento: Actualmente Desconocido Secundaria Estado ' Infligido: Poison Más débiles a: Actualmente Desconocido Debilidad signo: Hábitat: Selva, Bosque, y el desierto Otros monstruo en la relación: Dosujagii y Jagiinosu
Un monstruo que será destacado en el Cazador de Monstruo 3. Su nombre japonés es Jagiinosu y su nombre inglés es actualmente desconocido. Su creído que esto es una versión femenina del carnicero. No mucha información es sabida este monstruo, otro que ello se parece al Jagii y Dosujagii. Es segundo lo más grande de los tres, pero se diferencia de otros dos ya que ellos ninguno tienen volantes sobre sus puntos delanteros o de púas sobre sus colas.
Jagii
Tipo de Monstruo: Wyvern Pajaro Elemento: Actualmente Desconocido Secundaria Estdo: Infligido: Poison Más débil a: Actualmente Desconocido Debilidad signo: Hábitat: Selva, Bosque, y el desierto Otros monstruo en la relación: Dosujagii y Jagiinosu
Un monstruo que será destacado en el Cazador de Monstruo 3. Su nombre japonés es Jagii y su nombre inglés es actualmente desconocido. Esto es una más pequeña versión del Dosujagii, que implica que esto se parece mucho a otras presas. Su creído que esto es una versión masculina del carnicero. Como su colega más grande, esto tiene una cola de púas y plega sobre el lado de su cabeza.
Dosujagii
Tipo de Monstruo: Wyver Pajaro Elemento: Actualmente Desconocido Estado Secundaria:?¿ Infligido: Poison Más débil a: Actualmente Desconocido Debilidad signo: ¿? Hábitats: Bosque del Desierto y n 'Hills[?¿] como se ha visto en el número de diciembre de gameinformer ™ magizne. Otros monstruo en la relación: Jagii y Jagiinosu
Un monstruo que será destacado en el Cazador de Monstruo 3. Su nombre japonés es Dosujagii. Su nombre inglés es actualmente desconocido. Es más grande que otro dromes y esto tiene una cola larga, de púas. También, esto tiene pequeñas tapas(solapas) sobre los lados de su cabeza, posiblemente sus oídos, o volantes. Pictues lo muestran con más pequeñas versiones, un actualmente sin nombre, en Europa y América, la nueva presa.
"Rock Theropod Monster"
Tipo de Mostruo:Desconocido Elemento: Desconocido, más probable ninguno Secundaria Estado ' Infligido: "Stoned" Más débil a: Desconocido, probablemente de agua o de hielo Debilidad signo: Hábitats: Desierto Otros monstruo en la relación: Desconocido U. S. Primera aparición: 3 de Monster Hunter
Descripcion:
Las Boruborosu es un nuevo monstruo con la capacidad de sumergirse en la tierra como Basarios, utilizar un ataque similar al empuje del Diablos. Cuando su cuerpo tiembla grandes piedras salen volando, lo cual puede dañarnos . Tiene la capacidad, de ''acernos pierda'' como el aliento congelante del blango que nos convierte en volas de nieve. [color=red]Water minions
Tipo de Monstruo: serpiente de mar Elemento:?¿ Estado secundario: Infligido:?¿ Más débiles a:?¿ Debilidad signo: Hábitats: Oceano Otros monstruo en la relación: Ragiakurusu
El agua Minions son pequeñas y medianas serpientes de mar que son completamente una nueva especie de monstruo. Junto con Ragiakurusu, estas criaturas representan las tres especies de serpientes de mar. Hay una pequeña especie visto en el comienzo de la MH3 Trailer y otro, más amplio de especies que se ve en las capturas de pantalla y en uno de la escena subacuática de la MH3 remolque (también visto en algunos de los videos de juego.). Muy poco se sabe acerca de este último, salvo que tienen dos grandes aletas dorsales reducción de la mayor parte de su cuerpo y que aparentemente son muy dócil (igual que herbívoros.) Y sólo cuando ataque amenazada. Van a ser presentados en 3 de Monster Hunter. Un siervo es también un tiburón
Ant minions Tipo de Monstruo: Neopteran Elemento:?¿ Secundaria Estado ' Infligido:?¿ Más débiles a:?¿ Debilidad signo: ?¿ Hábitats: Desierto Otros monstruo en la relación: Desconocido
Los subalternos de hormiga " son una hormiga como el enemigo que va a estar en el cazador de Monstruo 3. En todas las apariciones externas, ellos no se parecen a nada más que hormigas gigantescas. Es desconocido si ellos tendrán un líder más poderoso.
Leafhead Lynian
Tipo de Monstruo: Lynian Elemento: Ninguno Secundaria Estado Infligido: Actualmente Desconocido Más débiles a: Todo Debilidad signo: Hábitats: Otros monstruo en relación: Un monstruo de tipo de Lynian que aparece en Cazador de Monstruo 3. Esto lleva un personal, y lleva una máscara con diseños de hoja sobre ello. Tanto su estructura de cuerpo como su máscara se parecen a aquellos de otro Lynian, el Shakalaka.
Rathians:
Remodelado de la Rathians,en principio tendra los mismos ataques,devilidades ect que antes.
Sacado De http://monsterhunter.wikia.com/wiki/Bright_Hypnock
Sin amigos,todos enemigos.A lo que se refiere a los mostruos de este nuevo juego no tendran amigos como se puede ver en las siguientes imagenes.
En en este nuevo monster hunter los mostruos lucharan por la supervivencia,peleandose por la comida como se puede ver en la imagen primera imagen o por un miembro del grupo que a matado la rathians y su grupo esta ''defendiendo''
2 Imagen-Podrian estar huyendo de algo como los hervivoros,o ser los tipicos bichos molestos como los velocyprey y compañia 3 imagen-Esto es un cazador adentrandose en territorio Dosujagii , el cazador seguramente quiera cazarlo , o huir de el [...] 4 imagen-Esto seguramente sea un cazador huyendo de algunos incordiosos felynes y melinx
[Por Mickdevil]
Para las armaduras:
Para las armas:
-Los tipos de armas disponibles van a ser más escasos que en el mhf2, van a ser los siguientes: SnS, duales, martillos, lanzas, grandes espadas y ballestas (no se si ligeras, pesadas, ambas o un nuevo híbrido)
{Por Trevise}
Debajo del Agua....
Estas Imagenes nos enseñan,la barra de oxingeno que como es logico ira bajando a medida que estemos mas tiempo bajo el agua sin subir a la superficie para recoger oxigeno,si la barra se acaba nuestro personaje se ahogara y sera llevado al campamento o se le restara una gran cantidad de vida.Tambien se puede ver un nuevo objeto,tal ves puede que nos de mas aguante bajo el agua como si de una bebida fria se tratase en el desierto.
Areas-Mapas
Todas estas imagenes estan sacadas de la pagina oficial del Monster hunter tree,las imagenes estan divididas en fragmentos por lo que algunas pareceran que estan partidas por la mitad o lineas las atraviesan,espero que estas imagenes nos sirvan para maso menos hacernos una idea de las areas de caza.
[color=yellow]Desierto: ¿ Bosque y colinas ?
Pueblo-Ciudad
Como se puede ver faltan muchas,por no decir casi todas la areas de anteriores juegos,cuando se publiquen fotos las pondre.
Fatalitiko, añade esto, lo puse tmb en darkhunters pero ponlo aqui tmb ^^
"También se ha anunciado el modo Monster Hunter Theater, que va a grabar las batallas para que luego sean reproducidas desde todos los ángulos posibles, aunque nos tememos que aún nos queda mucho por saber sobre un videojuego que ha sido una sorpresa verdaderamente agradable dentro del catálogo de Wii. Nuestras impresiones, por el momento, no podían ser mejores, y es que por fin parece ser que las compañías están tomándose en serio eso de aprovechar el hardware de esta máquina."
Resumiendo, podremos hacer propios videos desde todos los angulos, como si fuese una pelicula ^^.
Imagen del modo cooperativo en una misma wii.
Link --> http://i41.tinypic.com/24v7hc2.jpg
Controles del MHF3 Trii en Wii, en español, traducidos x mi =)
Tambien se sabe que el juego esta al 40% de desarollo y que recopilacion es con "c". Y quita eso de las fechas de salida..., solo se sabe que sera en Japon en 2009.
Podeis editar vosotros mismo a placer, como por aqui no se pasa mcuha gente a menudo y actualiza todas las novedades solo me encargo de poner las cosas cuando ya estan seguras y organizadas, agradezo la ayuda.
Información (que no traduzco por que se me da de pena, a ver si alguien me echa una mano xD):
MH3 Tri - New area: Desert
- Will have areas/caves that are inaccessible to sunlight. - Swordfish like monsters that attack in groups - Huge ants (seen in TGS video)
- New monster: Volvolos - Lives in the desert - Will submerge in mud to protect from the intense heat (similar to Basarios/Gravios)
- Breathe by sticking its nose above the mud
- Will attack hunters that get close to it by a upward head thrust - Able to shake harden mud from body to attack players
- Hunters get caught by the harden mud will be cover in mud. They are unable to attack and movement speed will be greatly decrease - When angry, it will use its 'bind voice' ability which will result in hunters covering their ears
- Rathian - New spitting fire move that will have a big area effect - New move by using its talons to trap a hunter and bite them - When stamina decreases, it will fall down during charge or there will be no fire when it is spitting
- Ragiakurusu - Have different movement on land/sea - Electric attack will stun players - Will rest underwater to regenerate health - Once underwater gauge runs out, health will decrease. Regenerate by getting above water or air bubbles. - New feature: Action Point, basically its just a shortcut to mining, catching bugs etc by pressing A
Gracias por el aviso ahora cambio todo eso,Utilizo un tradurtor de google para acerme una idea ,por lo que muchas palabras salen asi de raras como ''Aves de Wyver'' y demas ya las ire cambiando con mis palabras.
Aqui tienes lo tuyo.
Tendrá zonas o cuevas que son inaccesibles a la luz del sol. - Pez espada, como los monstruos que atacan en grupos[Tipo velocipreys] - Grandes hormigas (visto en el TGS vídeo)
- Nuevos monstruos: Volvolos - Vive en el desierto - Se sumerge en el barro para proteger del intenso calor (similar al Basarios / Gravios)
- Respira por la nariz pegado por encima del barro[Lo mismo que un besarios enterrado en el suelo se le ve la las piedras de la espalda]
- Ataca a cazadores que se acercan a el cuando esta enterrado con un empuje hacia arriba - Capaz de agitar endurecer el barro del cuerpo para atacar a los jugadores.
- Los Cazadores se quedaran atrapados en el barro[Parecido a cuando nos convertimos en muñecos de nieve] No está remos en condiciones de atacar y nuestra velocidad de movimiento se verá muy menguada - Cuando se enfurece, ''gritara''por lo que tendremos que taparnos las orejas-
- Rathian - Esvupira fuego y tendra un gran área de efecto - Nueva iniciativa de utilizar sus garras para atrapar a un cazador y mordernos- Cuando su resistencia disminuye, se caerá durante la carga ni tendra fuego cuando escupe.
- Ragiakurusu - Disponer de diferentes movimientos en tierra / mar - Ataque elertrico lo que a turdira a los jugadores - Baja la regeneración de salud en el agua - Una vez que se agota la barra de oxigeno, la salud se reducirá.Para conseguir conseguir la regeneración tendremos que subir a la superficie o mediante burbujas de aire. - Nueva función: Acción punto, básicamente sólo un acceso directo a la minería, la captura de errores, etc pulsando el botón A